杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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新版的传动系统更加逼真,换挡逻辑也更加智能,想必之前开车像开肥皂的问题是一不复返。……但从另一个角度说,本的各方传言都已经蔓延这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来……仅需 39 元,就能买到 Steam 史低加起来 90 元的游戏,每款都是数万条评论+特别好评的高口碑佳作

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就

杉果娘:《P4U2》评测:在格斗游戏中延续女神异闻录的故事

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1V1单人格斗,而又以此分为黄金竞技场、街机类晋级模式(包含少量剧情)、自由对战模式、积分挑战模式等等……,流程中看着《P3》《P4》的老朋友们流畅得释放各种眼花缭乱的技能,对该角色的喜爱能轻易带入到本中,……而非系列粉丝当做一款全新的AVG体验或者纯粹将其视为一款格斗游戏钻研,也都能收获不同乐趣

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……攻击时,玩家需要将光标拖到攻击的敌人部位——每个敌人都有不同的弱点。……在整个游戏流程中,建还会遇到一些来自前两的熟悉角色,这些人物也会永久性地加入小队

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……但是在内部测试的环节,我们发现一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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为了救回被阿尔玛干所掳走的女主角“千鸟”,主角“相良宗介”的孤独之战就此展开。……■ 忠实呈现在战场上以 Arm Slave 进行战斗的“战术部分”在“战术部分”里忠实重现于原作小说内出现的各种战场上……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

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另一方面却略微容易令玩家困惑,陷入“我是谁,我在哪里,我要做什么”式的人生三问之中。……本推进节奏较慢,流程不长(不追求成就大约2.5小时),表现效果上也较为晦涩难懂(大量隐喻和象征,回忆杀和交叉叙事……玩家在游戏中扮演一名叫 aya 的小女孩,探索与解开她父亲的秘密

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

三生之树(3ZENTREE)

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为什么开发一款这样的软件呢?……第二,我们在实际的工作和生活中,发现有些实际产生的有意思的需求,并没有相关的软件,于是便想着手实现它……三生之树是19年6月实现最基本的DEMO,中间其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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所以这个时候就需要有一个“工人”拿着“订单”为各个步骤下的产物逐步骤“喂给”机械臂。……如果硬编码这样的“过程”那是绝对愚蠢的,我是制作了预定义的Define文件的方式来从外部进行过程的驱动……只是说我是从另一个层面殊途同归的吧。(那么我为什么不一样选择嵌入lua呢?

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